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圖為各社交應用網民對商業活動的參與程度
中國發展門戶網訊 (實習生 胡少雄)中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布了《2013年中國社交類應用用戶行為研究報告》,反映了當前網民使用各類社交應用實際情況。報告顯示,游戲和廣告收入是社交類應用最主要的收入來源,社交游戲也是保持社交類應用活躍度的重要方式之一。
在付費游戲方面,14.8%的社交網站用戶在站內付費打過游戲,微博用戶的這一比例為6.2%,微信用戶為12.4%。在廣告參與度方面,23.6%的社交網站用戶點擊過站內廣告,14.6%的微博用戶點擊過微博推送的廣告。在其它商業活動方面,網民的參與度都還較低,站內購買商品、付費使用相關業務的用戶比例都不到兩成。
中國網民付費意愿低、而且對商業化產品參與度低的現狀不可能短期改變,所以社交類應用需發掘更細化的盈利方式,針對不同群體用戶推出不同的商業產品,才能最大限度的挖掘市場潛力。微博用戶利用微博搜索周邊信息的比例高達23.7%,由于微博的移動性,網民利用微博搜索周邊的餐飲、KTV、銀行以及其它服務網點的積極性相對較高,這對于微博企業來說,可以開發此類商業潛力,提升自己的盈利能力。
社交類應用商業化行為,尤其是發布廣告等內容,可能會影響用戶體驗,必須在盈利和用戶體驗方面做好平衡。就當前商業化舉措對網民體驗的影響方面,35.3%的社交網站用戶認為諸多商業舉措影響了其使用體驗,微博用戶使用體驗受商業化影響的比例為31.5%。