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手游用戶2.67億 新技術推動游戲多樣化

發布時間: 2015-07-31 10:45:27  |  來源: 中國發展門戶網  |  作者: 金慧東  |  責任編輯: 品牌
關鍵詞: 手游 網絡 商業模式 新技術 端游 格斗 游戲盒子

中國發展門戶網訊(實習生 金慧東)中國互聯網信息中心(CNNIC)發布第36次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。報告顯示,截至2015年6月,網民中網絡游戲用戶規模達到3.80億,較去年底增長了1436萬人,占整體網民的56.9%,其中手機網絡游戲用戶規模為2.67億,較去年底增長了1876萬人,占手機網民的45%。

報告指出,端游的多樣化發展主要集中于商業模式上的變化;移動游戲的表現則為游戲類型的多樣與均衡;主機游戲方面,由新技術變革推動的各種新型游戲主機將有望打開新的市場。

商業模式的多樣化發展主要來自端游。經過了十余年的發展,已經高度成熟的舊端游商業模式逐漸落后,取而代之的是由單一產品到多樣化產業生態的新型商業模式。

端游廠商逐漸開始探索如何給玩家帶來更好游戲體驗和更多樣化的參與感。在這一過程中,競技類游戲開始越發受到重視,并逐漸衍生出游戲直播、線下賽事、電競明星等多樣化的游戲周邊產業,而這將成為未來端游增長的強勁動力。

報告表示,游戲類型的多樣化則表現在移動游戲上。雖然如跑酷、棋牌等休閑游戲目前依然是移動游戲的主流,但比較重度的格斗、角色扮演類游戲開始逐漸獲得更多市場份額。從用戶的游戲頻率和平均游戲時長上看,移動游戲的重度化趨勢十分明顯,這帶動移動游戲營收在過去半年產生了顯著增長,也有益于游戲本身的精品化發展趨勢。從長遠來看,多樣而均衡的移動游戲類型將滿足更多用戶的不同需求,這對于移動游戲本身的健康發展和營收增長都是不可或缺的。

報告顯示,新技術與設備的多樣化正推動著主機游戲產業的革新。2015年上半年,現有的游戲主機由于在國內外市場因為分別受到政策限制和移動游戲沖擊而逐漸呈現衰落狀態,但各種新型游戲設備開始嶄露頭角并獲得人們關注。國內很多廠商對于游戲手柄、電視游戲盒子等設備的開發也不遺余力。未來,主機游戲產業伴隨各種游戲設備的興起必將迎來再度繁榮。

 

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