|
重塑農村青少年的精神世界
河北省香河縣文廣新局工作人員在香河縣渠口鎮一家網吧巡查。新華社記者 王 曉攝
農村青年回憶起童年生活時,總是充滿著童真與野趣,逮蛐蛐,捉螞蚱,釣小魚,捉螃蟹……儼然一副可上九天攬月,可下五洋捉鱉的自豪神情。
然而,隨著智能手機和互聯網游戲的普及,那種親近自然的鄉村生活被打斷了,孩子們開始宅在家里,沉浸在屏幕的世界里。三個一群,五個一伙在田間地頭奔跑的少年身影不見了,和陌生網友的線上交流代替了呼朋引伴的社會現實交往;孩子們田園牧歌式的歡聲笑語少了,農村漸漸變得寂靜無聲。
農村成網癮重災區
隨著青少年上網人數的激增,網癮日益成為困擾學校、家庭和社會,危害青少年身心健康的疑難雜癥。中國互聯網絡信息中心發布的《中國青少年上網行為調查報告》顯示,2015年青少年網民規模達2.87億,其中農村青少年網民比例為27.6%。王者榮耀、英雄聯盟、魔獸世界、大話西游等游戲已經成為不少農村青少年課外活動的全部。
目前,世界衛生組織發布的第11版《國際疾病分類》已將游戲障礙列入成癮行為障礙。國家衛生健康委員會發布的《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》提到,網絡成癮指在無成癮物質作用下對互聯網使用沖動的失控行為,表現為過度使用互聯網后導致明顯的學業、職業和社會功能損傷。除了游戲成癮外,網絡成癮還包括色情成癮、信息收集成癮、網絡關系成癮、網上賭博成癮、網購成癮等。
網癮不是中國社會獨有的問題,首先出現這一問題的是互聯網普及率更高的發達國家。美國哈里斯調查公司2007年的一項調查發現,大約85%的青少年有不同程度的網癮問題。日本厚生勞動省一個研究組8月發布的調查報告顯示,日本大約93萬名中學生上網成癮,比5年前的數量翻了一番。上網成癮在中國呈現出一定的特殊性,貧窮落后的農村地區反而成為網癮泛濫的重災區。
留守兒童教育缺位
“問渠哪得清如許,為有源頭活水來”,提出青少年網癮問題的解決方案必須綜合分析導致這一社會問題的復雜原因。農村留守兒童的教育缺位是導致網癮泛濫的因素之一。城鄉二元的體制使得中國有近2.87億的農民工,大量的農民工子女留在農村由爺爺奶奶、姥姥姥爺照料。對孫輩的溺愛、對網癮危害的認識不足等原因導致農村青少年的實際監護人不能有效引導孩子在課余時間從事積極健康的文娛活動。
此外,農村文娛活動相對匱乏,公共文化設施建設相比城市還很落后。圖書館、博物館、兒童劇院、手工作坊等文化空間在城市里隨處可見,城市青少年可以在課余時間參加豐富多彩的文娛活動,這在農村很難想象。
最后,互聯網企業挺進中小城市與農村市場,瞄準了農村青少年這一數量龐大的消費群體。當一二線市場逐漸飽和時,網游、直播、網購企業花大力氣攻占農村市場,自控能力比較弱的青少年中招也就在所難免了。今年上半年,我國游戲市場銷售收入1050億元人民幣,巨大的利益驅動下,如何在促進游戲產業蓬勃發展與營造青少年健康成長環境之間找到平衡點是一個老生常談的難題。
亟待各方共同努力
解決青少年網癮問題不可能一蹴而就,需要政府、企業、學校、家庭等共同努力。我國城鄉二元體制在短時間內很難破除,留守兒童問題還將長期存在。目前,政府已經積極展開行動,《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》要求網游企業不能片面追求經濟效益,低俗營銷,誘導消費;《綜合防控兒童青少年近視實施方案》要求控制新增網絡游戲上網運營數量,采取措施限制未成年人使用時間。同時,《鄉村振興戰略規劃》提出要健全公共文化服務體系,增加公共文化產品和服務供給,廣泛開展群眾文化活動,這為豐富鄉村文化生活提供了抓手。隨著鄉村文化活動的進一步豐富,虛擬世界的吸引力會逐漸減弱。
一些網游的即時獎勵機制在心理學上抓住了青少年的要害,無止境的層層闖關、團隊捆綁等手段讓人輕易上癮。早在2005年,盛大、網易等7家知名網絡游戲公司就簽署了開發、實施《網絡游戲防沉迷系統》責任書。盡管目前防沉迷系統的效果還不盡如人意,但在國家政策與社會輿論的壓力下,越來越多的網游企業正在認識到社會責任的重要性。
網癮只是青少年心理問題的表象,其背后的根源是精神世界的空虛。農村青少年被虛擬世界俘獲,反映出他們的現實生活出現了問題。父愛、母愛的缺失,同齡玩伴的排擠,興趣愛好的匱乏,情感世界的貧瘠都會把青少年推向虛擬世界。重塑農村青少年的精神世界就是要通過學校教育、家庭引導、朋輩示范,多方努力,培養青少年健康向上的興趣愛好,向他們提供豐富多彩的文化活動,讓他們感受到親情、友情的力量,使他們的精神和情感世界變得充盈美好。這才是抵御網癮的不二法門。