美、日、韓三國的動漫產業在動漫的不同領域占有一席之地,如以“動漫科技技術”稱霸的美系,以“漫畫”在國際舞臺大施拳腳的日系,以“網絡游戲”尋求捷徑的韓系,都在不同程度上引領了世界動漫的潮流。
隨著美、日、韓等國的動漫產業日趨紅火,中國對動漫文化產業的關注程度也急速上升。面對中國動漫的發展機遇和上升空間及其市場環境。業內專家建議,中國動漫產業應汲取各家所長,尋找適合自己的市場定位。
日本動漫產業
目前,動漫產業占日本GDP的十幾個百分點,已經成為日本第三大產業。日本的動漫產業包括動漫衍生產品市場,諸如動畫人物的使用授權、動畫人物的玩具制造等,有數據估計其效益已經達到2兆多日元。
據了解,在日本,不論政府抑或商家,都沒有僅僅將“動漫”當作簡單的休閑文化,而是扎扎實實將其當作一個產業來加以扶持和發展。
“日本的動漫產業發展也經過了很多年,它一直注重有原創性的漫畫形象的創造,各種漫畫雜志市場定位明確、市場細分完善。當漫畫形象獲得成功之后才會以漫畫形象為主角制作動畫電視連續劇、動畫電影等。”中國動畫學會副秘書長李仲秋說,這種以漫畫為先導,為后續動畫制作嘗試接觸市場,增大了動畫片市場成功的概率,極大地降低了動畫片的投資風險。
“日本動漫衍生品的制造商有極強的市場意識,運作機制靈敏快速,常常在動漫作品有一定的讀者群之后馬上推出相應的衍生品。”北京互象動畫有限公司負責人王波在接受本報記者采訪時表示,動漫衍生品在獲取利益的同時亦幫助了動漫作品的宣傳,依靠動漫產業周期性長的特點,可以創造出巨大的收益。
日本動漫協會理事長松古孝征曾表示,動漫是一個耗資很大的產品,這個產品的開發也需要想像力,只有成功的商業開發才可以使動漫產業得以成功,并從而推動整個動漫產業的發展。
美國的動漫產業
雖然日本的動漫產品在世界動漫市場上占據了很大的份額,但不可否認的是,美國的動漫是世界現代動漫的起點,目前而言,在全球也是最具影響力的。
與日本蓬勃發展的漫畫業形成對比的是,美國的漫畫業相對地“疲軟”了很多,就連著名的美國漫畫出版社Marvelv公司也幾近破產,但這并不影響美國動漫業整體的成功。
在王波看來,美國動漫片,經過長期的發展,形成自身鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優美動聽,引人入勝,特別注重細節的刻畫。
隨著《怪物史萊克》、《海底總動員》、《料理鼠王》等一部部三維動畫電影蟬聯票房冠軍,在獲得豐厚市場回報的同時,不免讓人們驚訝地感受到了美國動漫科技的魅力。
王波說,動漫技術的更新不斷地提升動畫片的質量,美國的動畫更追求寫實,其動作連貫性強,流暢真實,我們很難在美國的電影中找到粗糙不連貫的電影畫面,觀看的人們仿佛置身于一個真實存在的動漫世界里面,動漫人物的一笑一顰,一喜一悲,無不幽默地表現著美國的文化積淀及其龐大的動畫制作科技力量。1
“美國動畫電影和好萊塢式電影一樣,通常采用高投資高回報的電影模式,在媒體宣傳,檔期選擇上無不考慮票房因素。”李仲秋表示。
在動漫衍生產品這個主題上,我們可以看到其科學的商業模式和高盈利的營銷手法。動畫片《變形金剛》,在90年代以免費的方式在中國各電視臺上映,但其衍生品中卻從中國取得了6億的收益。美國動漫產業巨頭迪斯尼的盈利模式更是創造了一個又一個神話:世界各地迪斯尼樂園的建立、迪斯尼網站、迪斯尼音像制品、迪斯尼數碼產品都在帶給人們歡愉的同時獲得了令人咋舌的利潤。
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